[ad_1]

วันนี้กว่า 20 ปีต่อมาฮาร์ทเป็นเกมเมอร์ที่มีชื่อเสียงระดับโลกโดยมีการแข่งขันชิงแชมป์หลายร้อยรายการและหลายรายการ กินเนสส์บันทึกโลก กับชื่อของเขา

วิดีโอเกมช่วยให้เขาเอาชนะความยากลำบากในชีวิต พวกเขาเป็น “สถานที่ศักดิ์สิทธิ์” ของเขาเขาบอกกับ CNN News ข่าวซีเอ็นเอ็น

ฮาร์ทเดินเข้าไปในสวนสนุกแห่งแรก ในปี 1989 ตอนอายุ 10 ขวบแม่ของเขาให้เขาเปลี่ยนไปเล่น Golden Axe ซึ่งเป็นเกม Sega

“ กฎนั้นชัดเจน” เขากล่าว “เดินตามและพยายามปราบคนเลวให้ได้มากที่สุดโดยไม่สูญเสียตัวเอง”

ฮาร์ทติดยาเสพติดทันที – และเขาค้นพบพรสวรรค์ตามธรรมชาติของเขา ภายในห้าปีเขาถูกสอดแนมให้เล่นในทัวร์นาเมนต์ที่ Trocadero Centre ซึ่งเป็นศูนย์รวมความบันเทิงใน Piccadilly Circus ของลอนดอนและเมื่ออายุได้ 17 ปีเขาก็ได้รับรางวัลระดับชาติครั้งแรก

อาร์เคดกลายเป็นสวรรค์

ในช่วงเวลาเดียวกันชีวิตก็เริ่มลำบากที่บ้านและฮาร์ทก็เริ่มนอนไม่หลับ “ฉันจะมีทัวร์นาเมนต์กำลังจะมาถึง แต่ในหัวของฉันฉันกังวลว่าคืนนั้นฉันจะนอนที่ไหน” เขากล่าว

“มีหลายครั้งที่ฉันไม่รู้ว่าอาหารมื้อต่อไปของฉันจะมาจากไหน” เขากล่าวเสริม

สิ่งนี้ส่งผลเสียต่อสุขภาพจิตของเขา ฮาร์ทตกอยู่ในภาวะซึมเศร้าและรู้สึกเหมือนว่าเขากำลัง

อาร์เคดกลายเป็นพื้นที่ปลอดภัยของเขา การเข้าชมไม่มีค่าใช้จ่ายและในขณะนั้นฮาร์ทรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของชุมชน

“ นั่นคือบ้านของฉันสถานที่หลบภัยของฉันสถานที่ที่ฉันสามารถทิ้งปัญหาไว้ที่ประตูและไม่มีอะไรสำคัญอีกแล้ว” ฮาร์ทกล่าว

ในฐานะวัยรุ่นที่มีปัญหาการเล่นเกมทำให้เขามีความมั่นใจ – “แค่เรียนรู้ว่าจริงๆแล้วฉันเก่งอะไรบางอย่าง” เขากล่าว

ในปี 2559 ฮาร์ทสร้างสถิติโลกกินเนสส์ด้วยการเอาชนะผู้คน 260 คนติดต่อกันที่ Street Fighter V ตลอดช่วงเวลา 11 ชั่วโมงโดยไม่มีการหยุดพัก

มันทำให้เขามีโอกาสด้วย

ในปี 1998 ฮาร์ทได้รับเชิญให้เข้าร่วมการแข่งขันในต่างประเทศครั้งแรกในญี่ปุ่นโดยแข่งขันในเกม Tekken 3 ซึ่งเป็นเกมต่อสู้ที่สร้างโดยนักพัฒนาชาวญี่ปุ่น Namco และ King of Fighters ซึ่งพัฒนาโดย SNK

ที่โตเกียวเขาคว้าแชมป์โลกครั้งแรกและนับจากนั้นทุกอย่างก็เปลี่ยนไป

ตั้งแต่นั้นมาฮาร์ทได้เดินทางไปทั่วโลกและได้รับรางวัลเกมต่อสู้มากกว่า 400 รายการ

เขาได้รับฉายา ได้แก่ “Robotnik” “Prodigal Son” และ “The Terminator” และมีมากกว่า ผู้ติดตาม 5,000 คน บนเว็บไซต์สตรีม Twitch – ที่ซึ่งเขาถ่ายทอดการเล่นเกมและสอนกลเม็ดให้กับแฟน ๆ
ความสำเร็จในการเล่นเกมของฮาร์ทยังนำไปสู่อาชีพนางแบบที่ประสบผลสำเร็จ  ที่นี่เขาโพสท่าให้กับแบรนด์หมวก Stetson Europe

ในการนำไปสู่การแข่งขันฮาร์ทกล่าวว่าเขามี “วิถีชีวิตที่โดดเดี่ยว” ฝึกได้ถึงแปดชั่วโมงต่อวันห้าถึงหกวันต่อสัปดาห์ ในขณะที่เขายอมรับว่าบางคนอาจมองว่าสิ่งนี้เป็นเรื่องครอบงำสำหรับเขามันเป็นงาน

“สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าเมื่อถึงเวลาออกอากาศ” เขากล่าวและเสริมว่าวิดีโอเกมอาจเป็นปัญหาได้เมื่อ “มันกลายเป็นความหลงใหลและปิดกั้นส่วนสำคัญอื่น ๆ ในชีวิตของบุคคล”

อาชีพที่ยาวนานของ Hart ได้ติดตามการเติบโตอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมเกม ตลาด eSports ทั่วโลกมีรายรับเกิน 1 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้วโดยมีทัวร์นาเมนต์ดึงดูดผู้ชมมากกว่า 400 ล้านคนตามการวิจัยของผู้ค้าปลีกวิดีโอเกมออนไลน์ เกม Green Man.

เงินรางวัลพุ่งสูงขึ้น รายงานฉบับเดียวกันระบุว่าในปี 2000 เงินทั้งหมดที่ชนะในการแข่งขัน eSports ทั่วโลกคือ $ 700,000 ปีที่แล้วมียอดสูงถึง 173 ล้านเหรียญ

ฮาร์ทเชื่อว่าวิดีโอเกมเป็นทางหลีกหนีโดยเฉพาะกับผู้คนเช่นตัวเขาเองที่อาจไม่เหมาะสมกับบรรทัดฐานทางสังคม เขากล่าวว่าอาจเป็นเครื่องมือในการพบปะผู้คนการเดินทางและการค้นหาความรู้สึกของชุมชน

“การเล่นเกมเป็นความสะดวกสบายอย่างยิ่งสำหรับคนที่ไม่สามารถเชื่อมต่อกับอะไรก่อนหน้านั้นได้” เขากล่าว

เวอร์ชันก่อนหน้าของบทความนี้มีการอ้างอิงถึงความมั่งคั่งของ Ryan Hart ซึ่งถูกลบออกไป



[ad_2]

ที่มาของข่าว

https://www.cmon.in.th/%e0%b8%a7%e0%b8%b4%e0%b8%94%e0%b8%b5%e0%b9%82%e0%b8%ad%e0%b9%80%e0%b8%81%e0%b8%a1%e0%b8%8a%e0%b9%88%e0%b8%a7%e0%b8%a2-ryan-hart-%e0%b8%88%e0%b8%b2%e0%b8%81%e0%b8%97%e0%b9%89%e0%b8%ad%e0%b8%87%e0%b8%96/?feed_id=2059&_unique_id=5f5841c4e8cc4

Recommended Posts